Welcome / Bienvenu

This blog presents my different wargames armies, after action reports, campaigns which I have run, some scenarios and a presentation of some of the different rules I play. The pages at the top of the blog contain historical information on the periods that interest me. They are an aid to my poor memory, and not in any way exhaustive nor necessarily correct. As I am an Englishman living in France, some pages are in English and others in French...sorry, I am too lazy to translate...

I hope this blog offers you much enjoyment and some inspiration !

jeudi 13 juillet 2017

C'est Byzance

La peinture de ma deuxième armée pour Saga débute, avec ces 12 Guerriers Byzantins.



Ils seront rejoints plus tard par douze autres Guerriers avec arc.  Pour l'instant, c'est 4 Levées qui sont sur la table de peinture.  Oui, j'ai enfin compris que peindre par petits paquets donne le sentiment (certes totalement illusoire) d'avancer plus vite  : )

samedi 8 juillet 2017

Tau Rangers Lead the Way !

Après un douloureux baptême de feu sur la planète Krootox (Patrick saura de quoi je parle !), la doctrine tactique des Tau Rangers a été revue et leurs moyens renforcés.



Les Tau Rangers (une unité) utilise leur perkz "Infiltration" pour être à la pointe de l'armée, d'où ils peignent des cibles avec leur laser-cibleur.  Leurs armes de soutien leur permettent de résister aux attaques d'infanterie et véhicules.





Les Tau Ranger Snipers (deux unités), bénéficie également de "Infiltration", qu'ils utilisent pour trouver le poste de tir idéal.  Leur rail gun, avec lequel ils tirent avec une grande précision jusqu'à 36", est létal pour l'infanterie et peut endommager sévèrement des véhicules légers.






Le Tau Range Rapid Insertion VTOL (une unité) est un véhicule de support aérien avec une grande capacité de transport.  Il embarque une équipe de Droids - qui peuvent tirer en vol grâce au modz "Side Gun Ports" et typiquement un XV88, un mécha léger.  Ses Gatlings peuvent stopper net une attaque de Gruntz adverses.




Embarqués à bord d'un Ranger VTOL, ces Droids (une unité) peuvent tirer en vol.  S'ils sont plus utiles au sol, le VTOL peut les lâcher avec un "Drop and Dust Off" action.





A la pointe de la technologie Tau, le Mecha Ranger XV-88 (deux unités) est à la fois léger et puissant.  Son exosquelette léger en titane-118 lui permet d'être transporté par un Ranger VTOL (2 transport slots), et grâce à ses Jump-Jets, il peut sauter en vol, ce qui évite au VTOL une vulnérabilité, car il ne doit plus atterrir pour le déployer (n'est-ce pas Patrick ; )  Si les deux XV-88 sont déployés, le VTOL peut retourner récupérer le deuxième au besoin, ce qui offre une grande mobilité tactique.

Au total, les Tau Rangers représentent 200 à 230 pts (selon qu'ils déploient 1 ou 2 XV-88).











jeudi 6 juillet 2017

Tau (pour Gruntz)

J'utilise mon armée Tau pour jouer à Gruntz en 28mm.

L'armée a deux composantes : les Tau Rangers et les Tau Fire Warriors.

Les Tau Rangers



Les Tau Rangers (une unité) utilise leur perkz "Infiltration" pour être à la pointe de l'armée, d'où ils peignent des cibles avec leur laser-cibleur.  Leurs armes de soutien leur permettent de résister aux attaques d'infanterie et véhicules.





Les Tau Ranger Snipers (deux unités), bénéficie également de "Infiltration", qu'ils utilisent pour trouver le poste de tir idéal.  Leur rail gun, avec lequel ils tirent avec une grande précision jusqu'à 36", est létal pour l'infanterie et peut endommager sévèrement des véhicules légers.




Le Tau Range Rapid Insertion VTOL (une unité) est un véhicule de support aérien avec une grande capacité de transport.  Il embarque une équipe de Droids - qui peuvent tirer en vol grâce au modz "Side Gun Ports" et typiquement un XV88, un mécha léger.  Ses Gatlings peuvent stopper net une attaque de Gruntz adverses.


Embarqués à bord d'un Ranger VTOL, ces Droids (une unité) peuvent tirer en vol.  S'ils sont plus utiles au sol, le VTOL peut les lâcher avec un "Drop and Dust Off" action.



A la pointe de la technologie Tau, le Mecha Ranger XV-88 (deux unités) est à la fois léger et puissant.  Son exosquelette léger en titane-118 lui permet d'être transporté par un Ranger VTOL (2 transport slots), et grâce à ses Jump-Jets, il peut sauter en vol, ce qui évite au VTOL une vulnérabilité, car il ne doit plus atterrir pour le déployer.  Si les deux XV-88 sont déployés, le VTOL peut retourner récupérer le deuxième au besoin, ce qui offre une grande mobilité tactique.



Au total, les Tau Rangers représentent 200 à 230 pts (selon qu'ils déploient 1 ou 2 XV-88).


Les Tau Fire Warriors


Le Tau Commander (une unité) revêt une armure XV-25.  Son perkz "Jump Pack" lui permet de changer rapidement de position sur le champ de bataille, et soutenir ses hommes là où ils ont le plus besoin, en particulier avec son perkz "Let Rip".


Les Tau Fire Warriors (trois unités) sont une infanterie solide et résistante, qui s'appuient mutuellement grâce à leur perkz "Light them Up".






Les XV-11 Stealth (trois unités) suivent dans le sillon des Fire Warriors et excellent dans la destruction des spécialistes et des véhicules ennemis.  Leur perkz "Melt Away" leur permet de toujours être là où on a besoin d'eux.


Malgré la rébellion qui secoue la planète Krootox, les Tau font encore appel à leurs anciens alliés (deux unités).  Rapides et agiles, ce sont des redoutables adversaires en combat rapproché.


Au total, les Tau Fire Warriors représentent 251 pts au grand complet.

mardi 4 juillet 2017

Setting the East Ablaze

Zoé et moi avons joué le deuxième scénario de la Guerre de Sinkiang, avec la règle Setting the East Ablaze.

Le compte-rendu, avec le lien vers le scénario, est ici.

Une courte victoire chinoise (j'ai gagné, j'ai gagné, tra la la lère) !




samedi 1 juillet 2017

Babars contre Barbares

Nous nous trouvons vers le milieu du 3ème siècle avant notre ère.  En proie à des dissensions internes, les Séleucides ont fait massivement appel à des mercenaires Galates pour défendre leurs frontières orientales.  Très nombreux, ceux-ci sont devenus, sous l'égide de leur chef élu Brenleeus, un menace, pillant les alentours et s'aventurant jusqu'en Inde Maurya.

Le roi Indien Franswaguptra réagit et envoie une expédition au-delà du Gangès pour enrayer les turbulents celtes.  Le choc a lieu quelque part en Iran oriental...

Une partie d'AdG en 200 pts qui m'opposait à François, j'ai joué Galates contre ses Maurya; des adversaires contemporains et une bataille qui n'était pas historiquement impensable.

Babars contre barbares, nous nous attendions à un choc assez brutal; finalement ce fut une partie de figurines bien cérébrale !  L'infanterie Galate voyait son impétuosité contenue par un adversaire qui déployait essentiellement des éléphants et des fantassins moyens; cependant une infanterie lourde élite est très solide.  J'avais pris beaucoup de cavalerie (4 HC, 2 MC et 2 LCh), ce qui m'a donné une très grande mobilité.  En face, les Indiens n'étaient pas mobile, mais étaient puissants, surtout au premier choc (4 El, 4 HCh impétueux,...).

Le déploiement.  Les marqueurs d'embuscade cachent la cavalerie moyenne Galate.


Il y a donc eu beaucoup de manœuvre et pas mal de réflexion, chacun cherchant les points faibles de l'adversaire.  Le combat sur les deux flancs a tourné à l'avantage des Galates, malgré la perte du commandant en chef, et les Indiens ont perdu beaucoup d'unités.  Cependant, les premiers chocs ont été rude pour les Celtes, ce qui a donné de très nombreuses unités en désordre.  La bataille s'est terminée sur une égalité qui reflète bien l'action !

La fin de la bataille.  Il y a, comme qui dirait, moins de monde qu'au début....


Sur le plan narratif, Franswaguptra a proposé aux Galates des bonnes terres sur les marges occidentales de son empire.  En contrepartie, les bouillonnants celtes ont juré de ne plus agresser les terres indiennes, et de fournir des contingents de mercenaires à la demande.  Bien évidemment, Franswaguptra ne voit aucun inconvénient à ce que les Galates spolient les territoires de leurs anciens employeurs, les vils Séleucides...