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This blog presents my different wargames armies, after action reports, campaigns which I have run, some scenarios and a presentation of some of the different rules I play. The pages at the top of the blog contain historical information on the periods that interest me. They are an aid to my poor memory, and not in any way exhaustive nor necessarily correct. As I am an Englishman living in France, some pages are in English and others in French...sorry, I am too lazy to translate...

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jeudi 6 juillet 2017

Tau (pour Gruntz)

J'utilise mon armée Tau pour jouer à Gruntz en 28mm.

L'armée a deux composantes : les Tau Rangers et les Tau Fire Warriors.

Les Tau Rangers



Les Tau Rangers (une unité) utilise leur perkz "Infiltration" pour être à la pointe de l'armée, d'où ils peignent des cibles avec leur laser-cibleur.  Leurs armes de soutien leur permettent de résister aux attaques d'infanterie et véhicules.





Les Tau Ranger Snipers (deux unités), bénéficie également de "Infiltration", qu'ils utilisent pour trouver le poste de tir idéal.  Leur rail gun, avec lequel ils tirent avec une grande précision jusqu'à 36", est létal pour l'infanterie et peut endommager sévèrement des véhicules légers.




Le Tau Range Rapid Insertion VTOL (une unité) est un véhicule de support aérien avec une grande capacité de transport.  Il embarque une équipe de Droids - qui peuvent tirer en vol grâce au modz "Side Gun Ports" et typiquement un XV88, un mécha léger.  Ses Gatlings peuvent stopper net une attaque de Gruntz adverses.


Embarqués à bord d'un Ranger VTOL, ces Droids (une unité) peuvent tirer en vol.  S'ils sont plus utiles au sol, le VTOL peut les lâcher avec un "Drop and Dust Off" action.



A la pointe de la technologie Tau, le Mecha Ranger XV-88 (deux unités) est à la fois léger et puissant.  Son exosquelette léger en titane-118 lui permet d'être transporté par un Ranger VTOL (2 transport slots), et grâce à ses Jump-Jets, il peut sauter en vol, ce qui évite au VTOL une vulnérabilité, car il ne doit plus atterrir pour le déployer.  Si les deux XV-88 sont déployés, le VTOL peut retourner récupérer le deuxième au besoin, ce qui offre une grande mobilité tactique.



Au total, les Tau Rangers représentent 200 à 230 pts (selon qu'ils déploient 1 ou 2 XV-88).


Les Tau Fire Warriors


Le Tau Commander (une unité) revêt une armure XV-25.  Son perkz "Jump Pack" lui permet de changer rapidement de position sur le champ de bataille, et soutenir ses hommes là où ils ont le plus besoin, en particulier avec son perkz "Let Rip".


Les Tau Fire Warriors (trois unités) sont une infanterie solide et résistante, qui s'appuient mutuellement grâce à leur perkz "Light them Up".






Les XV-11 Stealth (trois unités) suivent dans le sillon des Fire Warriors et excellent dans la destruction des spécialistes et des véhicules ennemis.  Leur perkz "Melt Away" leur permet de toujours être là où on a besoin d'eux.


Malgré la rébellion qui secoue la planète Krootox, les Tau font encore appel à leurs anciens alliés (deux unités).  Rapides et agiles, ce sont des redoutables adversaires en combat rapproché.


Au total, les Tau Fire Warriors représentent 251 pts au grand complet.

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